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CSGO 國外熱議Ancient:真實性應為遊戲本身讓道

2021-05-08 10:24:43文章來源:遊久論壇

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  之前,Valve宣佈Ancient將替換Train為新的現役地圖的消息引發了軒然大波,社羣對這張地圖的口誅筆伐也從未停止。

  職業選手中,像FURIA選手arT在推特上進行了吐槽:

  “CSGO官方都是在哪兒聽取關於Ancient的反饋的?不論是為了競技性和遊戲性都早該修改了好吧。現在不論是A點,還是中路、B點都沒弄好……一想到他們要為那些顯而易見需要修改的東西還要測試幾個月,我就難受。”(翻白眼)

  同時,有一位玩家在reddit發帖,就Ancient地圖設計的不合理處進行了系統分析:

  以綠、灰為主色調的Ancient實在太過昏暗、單調。這讓我想起了未修改前的Anubis,當時Anubis也是在許多區域增加了色彩的分異後才更易於玩家在內部遊玩的。首先説説色調——

  這張地圖中許多拐角幾乎都被隱藏得看不出來了,他們本可以使用更鮮豔的顏色和更高的亮度。舉例説明,這是前往B點的入口——

  裏面其實有3個拐角(用紅線表示),而其中那些在視覺上顯示出最清晰分異的線並非是真正的拐角(用藍線表示)。

  這是從中路去匪家路上的一個拐角。

  開鏡則會更難以分辨。這裏的灰色和綠色融為一體,景觀在整體渲染上十分柔和,但是視覺分辨非常困難。

  B點本身的色調太過單一了,整體上都是灰濛濛的。

  他本可以用些更明顯的色彩分異或者打光,比如説這樣——

  官方已經在B點的地板上塗了一些藍色。

  而且一些區域早就有了更豐富的色彩,比如下圖:

  很奇怪,他們為什麼不在這張地圖的其他地方也這樣做。如果能普遍使用這種方法修飾景物不是更好麼?

  除了色彩,亮度同樣存在問題。我認為這張圖的整體氛圍太過昏暗。他們在B點安放了一個明亮的建築,但其存在本身與遊戲性無關。如果能將地圖的整體亮度像這樣調高,對視覺區分將大有幫助。

  我明白Valve想做一個熱帶雨林中獨立於世、草木豐茂的失落神廟,嚴格來説他們在設計上做的很完美,然而出於對遊戲的競技性考量,如果要我在這樣一張圖練習上幾個月,我表示拒絕。